VIDEOJUEGOS

¿Habrá impuesto a videojuegos violentos en 2026? Esto fue lo que dijo Claudia Sheinbaum

Claudia Sheinbaum descartó que en 2026 se cobre un impuesto a videojuegos violentos, pese a que la medida quedó incluida en la Miscelánea Fiscal.

El Gobierno federal descartó aplicar un impuesto a videojuegos violentos en 2026.Créditos: Freepik/Canva
Escrito en TENDENCIAS el

La posibilidad de aplicar un impuesto a los videojuegos violentos en 2026 generó debate entre la comunidad gamer y el sector digital, luego de que la medida apareciera contemplada dentro de la Miscelánea Fiscal incluida en el Paquete Económico del próximo año.

Sin embargo, la presidenta Claudia Sheinbaum aclaró que el gravamen no se cobrará, al considerar que su aplicación presenta múltiples complicaciones técnicas y legales, principalmente por la falta de criterios claros para clasificar los contenidos.

La postura fue fijada durante su conferencia matutina en Palacio Nacional, donde la mandataria explicó los motivos por los que el Gobierno federal optó por descartar el cobro, pese a que el impuesto quedó formalmente aprobado.

Por qué no habrá impuesto a los videojuegos

Sheinbaum señaló que uno de los principales problemas del impuesto es la imposibilidad de definir de manera objetiva qué videojuegos pueden considerarse violentos, así como quién tendría la facultad de realizar dicha evaluación. En ese contexto, explicó que no existe una autoridad claramente designada para clasificar los títulos con fines fiscales.

La presidenta recordó que, aunque solicitó que el impuesto fuera retirado desde la discusión de la Ley de Ingresos, éste permaneció en el texto final. Ante ese escenario, el Gobierno federal tomó la decisión administrativa de no aplicarlo, al considerar que su ejecución sería inviable.

En lugar de un gravamen, el Ejecutivo federal impulsará campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en el uso responsable de videojuegos y en los posibles efectos del consumo prolongado de contenidos digitales.

El peso de la industria gamer en México

De acuerdo con el Paquete Económico 2026, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público se había propuesto una tasa de 8% a la venta de videojuegos en formato físico y a los servicios digitales de acceso o descarga, tanto de empresas nacionales como extranjeras sin establecimiento en México.

La medida estaba dirigida a videojuegos clasificados como C y D, es decir, con contenido violento, extremo o exclusivo para adultos, y buscaba limitar el acceso de niñas, niños y adolescentes a este tipo de materiales.

Datos presentados por Hacienda indican que en 2024 la industria de los videojuegos en México superó los 2,300 millones de dólares y registró más de 76 millones de jugadores activos, lo que posiciona al país como el principal mercado de América Latina y uno de los diez más grandes a nivel mundial.

Preguntas frecuentes

  • ¿Se cobrará un impuesto a videojuegos violentos en 2026?

No. El Gobierno federal decidió que el impuesto no se aplique debido a la complejidad para clasificar los tipos y niveles de violencia en los títulos.

  • ¿De cuánto era la tasa propuesta?

La iniciativa planteaba un gravamen del 8% a videojuegos físicos y digitales clasificados como violentos.

  • ¿Qué hará el Gobierno en lugar del impuesto?

Se implementarán campañas de concientización para jóvenes y adolescentes sobre el uso de videojuegos.

Sigue a Heraldo Binario en Google News, dale CLIC AQUÍ