El Consumer Electronics Show (CES) 2026, celebrado en Las Vegas, marcó un punto de quiebre para la robótica.
Lo que durante años fueron prototipos y demostraciones llamativas —robots que aspiraban, saludaban o respondían comandos básicos— dio paso a máquinas capaces de interactuar físicamente con el entorno, manipular objetos delicados y tomar decisiones en tiempo real.
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Empresas consolidadas y startups coincidieron en una misma idea: la robótica entró en la era de la Inteligencia Artificial física (Physical AI).
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Ya no basta con que un robot “piense”; ahora debe entender las leyes de la física, el espacio y el contacto con el mundo real, un avance que fue uno de los ejes centrales de la feria.
En los pasillos del CES, humanoides industriales, robots domésticos y máquinas de acompañamiento emocional captaron la atención del público y de líderes tecnológicos, quienes anticipan que estas tecnologías comenzarán a integrarse de forma progresiva en hogares, fábricas y servicios de cuidado.
Robots mayordomos para el hogar
Uno de los grandes protagonistas fue LG, que presentó una versión avanzada de su robot doméstico CLOiD. Este humanoide no solo se desplaza de forma autónoma por el hogar, sino que cuenta con brazos articulados y manos con varios grados de movimiento, lo que le permite doblar ropa, usar otros electrodomésticos y preparar alimentos.
La compañía explicó que el sistema combina visión computacional y modelos de lenguaje visual para identificar objetos y decidir cómo manipularlos.
La limpieza del hogar también dio un salto relevante con el Saros Rover de Roborock, una aspiradora robótica equipada con ruedas y patas articuladas.
A diferencia de modelos tradicionales, este robot puede subir escaleras, sortear desniveles y limpiar cada peldaño sin intervención humana.
A estas propuestas se suman robots domésticos como el Onero H1, que representan una transición clara de la domótica básica hacia robots con autonomía funcional, capaces de actuar según lo que ocurre en su entorno.
Humanoides y robots mascota
En el ámbito industrial, Boston Dynamics presentó la versión eléctrica de Atlas, un humanoide diseñado para plantas de ensamblaje.
Su capacidad de rotación y movimiento no humano optimiza tareas repetitivas en espacios reducidos, y su implementación inicial se realizará en fábricas del grupo Hyundai.
La robótica china también tuvo un papel destacado. Empresas como Unitree Robotics sorprendieron con el modelo G1, un humanoide capaz de ejecutar movimientos de boxeo y artes marciales con gran estabilidad. Además de su agilidad, llamó la atención su precio asequible, considerablemente menor al de otros humanoides.
Por otro lado, la robótica emocional ganó terreno con dispositivos diseñados para el acompañamiento.
Tombot presentó a Jennie, un perro robótico enfocado en personas con demencia, mientras que Ludens AI mostró Cocomo, una mascota con temperatura corporal y respuesta al contacto.
A esta tendencia se sumó Emily, un robot con inteligencia artificial desarrollado por Lovense. Concebida como una “compañera empática”, Emily integra IA con memoria adaptativa capaz de recordar conversaciones y personalizar su interacción, además de mecanismos faciales básicos que simulan gestos y expresiones.
La compañía enmarca el proyecto como una respuesta a la creciente soledad social, aunque su presentación también reactivó cuestionamientos sobre privacidad, límites éticos y el impacto de las relaciones humano-máquina en la vida emocional.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es la IA física o Physical AI?
Es un enfoque de inteligencia artificial que permite a los robots comprender y responder al mundo físico, no solo procesar información digital.
- ¿Cuál fue el robot más sorprendente del CES 2026?
No hubo un solo protagonista. Para el hogar, CLOiD de LG destacó por realizar tareas domésticas complejas, mientras que en la industria sobresalió Atlas de Boston Dynamics. En el ámbito social y emocional, Emily llamó la atención por abrir el debate sobre la intimidad artificial.
- ¿Qué es la IA emocional?
La IA emocional es un tipo de inteligencia artificial diseñada para reconocer, interpretar y responder a emociones humanas mediante lenguaje, tono de voz, gestos o patrones de interacción, con el objetivo de simular empatía y personalizar la experiencia.
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